Перейти к содержанию

Тайные операции

Тайные операции — это секретные задания, которые выполняют ваши агенты. Для любой из них нужен хотя бы один агент, а провалившаяся стоит вам этого агента.

Чего агенты НЕ делают, так это не меняют ваши шансы. Вероятность успеха задана самой операцией: простые удаются чуть чаще, чем в половине случаев, трудные — реже. Ваши агенты на неё не влияют, и агенты цели тоже. Влияют три вещи. Подкупленный агент внутри цели повышает ваш шанс против этой державы. Держава, раскрывшая вашего агента, отводит большинство ваших попыток (см. Раскрыть операции врага). Разведывательный союз отдаёт вам агентов партнёра. Договоры самой цели роли не играют. См. Тайные агенты.

Каждая операция стоит ещё и золота. Меню показывает цену рядом с каждой, а нижняя строка — сколько у вас золота и агентов. Золото списывается, когда вы отправляете операцию. Если платить нечем, операция не проводится.

Пока ваша держава под защитой новой державы, ваши агенты не могут действовать против другой державы: любая операция, влияющая на цель, отклоняется, и отказ не стоит ничего — ни золота, ни агента, ни хода. Отправить шпиона и Разведать отношения только собирают сведения, поэтому эти две остаются вам доступны всё время, пока держится защита.

Большинство операций происходят не сразу. Когда вы выбираете операцию, агент отправляется в путь: плата и агент уходят немедленно, а сама операция выполняется во время следующего ежедневного обслуживания. Результат ждёт вас в отчёте следующего хода — прошёл ли агент и что он сделал. Поэтому операция не может ослабить державу, на которую вы собираетесь напасть тем же ходом: планируйте её на день вперёд. Исключения — Отправить шпиона и Разведать отношения, а также Раскрыть операции врага: эти три отвечают немедленно.

Соглашение — не укрытие. Вы можете направить операцию на правителя, с которым у вас договор, и игра попросит подтверждения, прежде чем агент уйдёт. Ответ «да» рвёт договор по обычной цене в поддержке и боевом духе, после чего агент отправляется. См. Договоры и союзы. Отправить шпиона и Разведать отношения не спрашивают.

Если державы, на которую вы нацелились, к прибытию агента уже нет, операция отменяется, а плата не возвращается.

Каждую тайную операцию можно провести по одному разу на каждый ход в дне, и тратить этот запас можно как угодно — весь за один ход или по одной. Запуск операции Разжечь мятежи расходует один запуск Разжечь мятежи и не трогает остальные операции. Запас пополняется в начале каждого нового дня.

После выбора цели игра спрашивает, сколько агентов отправить, и предлагает столько, сколько вы можете: смотря что кончится раньше — имеющиеся агенты, оставшийся на сегодня запас или золото на оплату. Каждый агент — отдельная операция со своей платой и своим риском попасться. Отправить шпиона и Разведать отношения только собирают сведения, поэтому у них нет предела вовсе и идут они по одному; у Раскрыть операции врага предела тоже нет.

Когда операция проваливается, ваш агент пойман и потерян, а цель предупреждена — и пойманный агент заговорит, так что цели назовут имя вашей державы. Об удавшейся операции цели сообщают, не называя никого. Единственный способ узнать, кто ведёт против вас операции, — поймать агента.

У каждой операции своя тема. Некоторые темы этого раздела описывают межпланетные спецоперации, которые нацелены на другую планету и требуют бомбардировщиков для доставки; о каждой из них сказано отдельно.

Меню Тайные операции появляется во время вашего хода, перед меню Расходы и Атака, если у вас есть хотя бы один агент и в меню Настройки включён пункт «Меню тайных операций». Пока у вас есть агент, это меню можно открыть и из Системного меню.