Перейти к содержанию

Террористические операции

Террористические операции отправляют агентов против державы на другой планете. Вы выбираете операцию, затем число агентов. Агенты тратятся в момент отправки, чего бы они ни добились, а сам удар разрешается на планете цели, когда до неё дойдёт пакет, — так что весть вернётся день спустя или позже.

Защита новой державы останавливает любую операцию: защищённая держава не получает никакого урона, и вы не можете отправить ни одной операции, пока ваша собственная держава под защитой.

Что делает каждая операция

Девять операций не взаимозаменяемы. Каждая бьёт по чему-то одному, и каждый прошедший агент откусывает свой кусок:

  • Отправить шпиона — не стоит цели ничего. Шпион, который проник, приносит домой сведения о её землях, нападении, обороне и золоте, а также о солдатах, истребителях, турелях, танках и боевом духе за ними. Вам сообщают об этом, когда шпион возвращается, и сведения попадают в Базу разведки, которая хранит пять последних отчётов по каждому государству и показывает, насколько различаются два последних. Поэтому шпион, отправленный до и после удара, показывает, что удар сделал. Когда вы наносите удар по государству, о котором у вас есть отчёт, его последний отчёт показывается, как только вы его выберете.
  • Бомбить разведку — убивает несколько процентов их агентов, а ими они и защищаются, и нападают.
  • Деморализовать — отнимает седьмую часть боевого духа армии.
  • Сеять раздор — несколько процентов их солдат дезертируют.
  • Бомбить авиабазы — сжигает часть их самолётов на земле.
  • Разжигать эмиграцию — гонит людей прочь из державы.
  • Распространять пропаганду — стоит им поддержки народа.
  • Бомбить склады еды — самый непредсказуемый из девяти: может уничтожить почти треть запасов, а может почти ничего.
  • Диверсия в штабе — отбрасывает их штаб назад на постоянную величину.

Как выбрать

Подбирайте операцию под то, что вы задумали дальше. Если вы смягчаете державу перед межпланетной атакой, берите те, что прореживают её оборону: солдат, самолёты, боевой дух. Если вы изматываете державу, до которой пока не дотянуться, берите те, что стоят ей роста: еда, люди, поддержка.

Как агенты прорываются

За каждого агента бросается отдельный жребий, и агенты цели защищаются от него. Чем больше агентов у вашей державы, тем выше шанс каждого, но каждый добавленный помогает меньше предыдущего. Когда у обеих держав агентов поровну, проходит примерно двое агентов из пяти. Есть и небольшая случайность в обе стороны, не зависящая ни от одной из сторон.

Поэтому чем больше агентов вы отправите, тем больше урона в среднем, но вероятность прорыва для отдельного агента от этого не растёт. Договор о Противодействии терроризму добавляет к обороне агентов партнёров, а Разведывательный союз добавляет агентов ваших партнёров к вашим.