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Terroroperationen

Terroroperationen schicken Agenten gegen ein Reich auf einem anderen Planeten. Sie wählen die Operation und dann, wie viele Agenten Sie einsetzen. Die Agenten sind verbraucht, sobald Sie sie schicken, was immer sie erreichen, und der Schlag wird auf dem Planeten des Ziels ausgewertet, sobald das Paket dort ankommt - die Nachricht kommt also einen Tag später oder mehr zurück.

Der Neureich-Schutz stoppt jede Operation: Ein geschütztes Reich erleidet überhaupt nichts, und Sie können keine senden, solange Ihr eigenes Reich noch geschützt ist.

Was jede Operation bewirkt

Die neun sind nicht austauschbar. Jede zielt auf eine Sache, und jeder Agent, der durchkommt, nimmt seinen eigenen Bissen:

  • Spion senden - kostet das Ziel nichts. Ein Spion, der durchkommt, bringt Land, Angriff, Verteidigung und Gold des Ziels heim, dazu die Soldaten, Jets, Geschütztürme, Panzer und die Kampfmoral dahinter. Das wird Ihnen gemeldet, wenn der Spion zurückkehrt, und in der Spionagedatenbank abgelegt, die die letzten fünf Berichte zu jedem Reich aufbewahrt und zeigt, wie weit die letzten beiden auseinanderliegen. Ein Spion vor und einer nach einem Schlag zeigt also, was der Schlag angerichtet hat. Wenn Sie einen Schlag auf ein Reich richten, über das Sie einen Bericht haben, wird dessen neuester Bericht angezeigt, sobald Sie es wählen.
  • Geheimdienst bombardieren - tötet ein paar Prozent ihrer Agenten, mit denen sie verteidigen und angreifen.
  • Demoralisieren - nimmt ein Siebtel der Kampfmoral.
  • Zwietracht säen - ein paar Prozent ihrer Soldaten laufen davon.
  • Luftbasen bombardieren - verbrennt einen Teil ihrer Jets am Boden.
  • Auswanderung schüren - treibt Menschen aus dem Reich.
  • Propaganda verbreiten - kostet sie Rückhalt im Volk.
  • Nahrungslager bombardieren - der größte Ausschlag der neun: Es kann fast ein Drittel der Vorräte treffen, oder fast nichts.
  • HQ sabotieren - wirft ihr Hauptquartier um einen festen Betrag zurück.

Die Wahl treffen

Richten Sie die Operation nach dem, was Sie als Nächstes vorhaben. Wer ein Reich vor einem interplanetaren Angriff weichklopfen will, greift zu denen, die dünner machen, was zurückschlägt - Soldaten, Jets, Moral. Wer ein Reich zermürben will, das er noch nicht erreichen kann, greift zu denen, die es Wachstum kosten: Nahrung, Menschen, Rückhalt.

Durchkommen

Für jeden Agenten wird einzeln gewürfelt, und die Agenten des Ziels verteidigen dagegen. Je mehr Agenten Ihr Reich hat, desto besser die Aussicht jedes einzelnen, aber jeder zusätzliche hilft weniger. Haben beide Reiche gleich viele Agenten, kommen etwa zwei von fünf Agenten durch. Eine kleine Chance in beide Richtungen hängt von keiner der beiden Seiten ab.

Mehr Agenten einzusetzen richtet im Mittel also mehr Schaden an, macht aber nie einen einzelnen Agenten wahrscheinlicher erfolgreich. Ein Terrorabwehr-Pakt zählt die Agenten seiner Partner zur Verteidigung hinzu, und ein Geheimdienstbündnis zählt die Agenten Ihrer Partner zu Ihren hinzu.