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Ligen und Inter-BBS-Spiel

Manche Spiele verbinden viele Boards zu einer Welt. Ihr Ziel wächst vom Sieg über die lokalen Herrscher zum Sieg über andere Planeten.

  • Gruppenangriff erstellen / Gruppenangriff beitreten - mehrere Herrscher Ihres Boards schließen sich zu einem Schlag gegen einen fernen Feind zusammen. Die Beute wird unter den Beteiligten geteilt.
  • Einzelangriff - Ihr eigener Schlag gegen einen benannten Baron. Sie behalten die ganze Beute, statt sie zu teilen, und Sie wählen, wie hart Sie zuschlagen (siehe Angriffsarten).
  • IP-Punkte ansehen - sehen, wie die Boards zueinander stehen.
  • Nachricht senden - an einen anderen Planeten schreiben. Nennen Sie den Planeten und wählen Sie dann, welche Barone dort den Brief lesen sollen, über dieselbe Send to:-Liste, die auch die Diplomatie- und Nachrichtenschirme hier benutzen: Ein Buchstabe markiert einen Baron, derselbe Buchstabe noch einmal nimmt ihn wieder heraus, Z markiert alle, ? zeigt die Liste der Barone des Planeten, und die Eingabetaste öffnet den Editor. Die Eingabetaste ohne Markierung verlässt den Schirm, ohne zu senden. Die vier übrigen Punkte wenden sich an die ganze Liga, an Ihre verbündeten Planeten, an mehrere von Ihnen genannte Planeten oder allein an den Koordinator eines Planeten. Eine Antwort fragt, ob sie öffentlich ist: ja, und der ganze Planet des Absenders liest sie, nein, und nur der Baron, der sie geschrieben hat. Hat Ihr Board die Punkte jenes Planeten noch nicht erhalten, gibt es keine Liste zum Auswählen, und der Brief geht an alle dort.
  • Diplomatieliste - hier sagt Ihr Board, wie es zu jedem anderen Planeten steht. Es bindet niemanden, aber es ist Ihr Koordinator, der Ihnen sagt, wen Sie im Auge behalten sollten.
  • Reisezeiten - wie lange eine Nachricht oder ein Schlag wirklich bis zu jedem Planeten braucht und wie lange die Antwort zurück. Boards tauschen Post nach dem Zeitplan ihrer Sysops aus, sehen Sie also nach, bevor Sie zielen: Gegen einen Planeten mit drei Tagen Hin- und Rückweg erfahren Sie drei Tage lang nicht, wie Ihre Truppen abgeschnitten haben.

Fünf dieser Punkte bleiben verschlossen, bis Sie bei diesem Besuch einen Zug gespielt haben: Handelsangebot senden, Gruppenangriff erstellen, Gruppenangriff beitreten, Einzelangriff und Spezialoperationen. Alles, was Truppen oder Waren bewegt, kostet Sie zuerst einen Zug - Gruppenangriff beitreten lässt Sie sehen, wer sich gerade sammelt, bevor es diesen Zug verlangt, damit Sie entscheiden können, ob sich ein eigener lohnt. Die Bank, Ihre Nachrichten, die Punkte und die Terroroperationen bleiben offen, und sobald Sie einen Zug begonnen haben, steht das ganze Menü für den Rest Ihres Besuchs offen.

Ihr BBS-Koordinator

Die Barone Ihres eigenen Boards wählen einen aus ihrer Mitte zum Koordinator, und der Koordinator spricht für das Board: Er legt fest, wie es zu jedem anderen Planeten steht, und er allein kann eine Weltuntergangswaffe abblasen. Gewählt wird im Systemmenü, unter Koordinatorwahl. Jedes lebende Reich ist wählbar, Sie selbst eingeschlossen, und Sie dürfen Ihre Stimme jederzeit ändern - das Amt fällt dem zu, der gerade die meisten Stimmen hält.

Solange Ihr Reich noch unter Neureich-Schutz steht, können Sie nicht wählen, und der Punkt erscheint erst danach im Menü - obwohl der Hinweis darunter Ihre Stimme bereits nennt.

Jeder Zug beginnt damit, dass Ihnen gesagt wird, ob Sie das Amt innehaben oder wem Ihre Stimme derzeit gilt; Sie müssen also nie danach suchen.

Der Koordinator kann Direktiven an das ganze Board richten, im Menü Nachrichten unter Direktiven des CO. Sie werden jedes Mal angezeigt, wenn Sie Spielen wählen, und Sie können sie über denselben Menüpunkt erneut lesen. Dort schreibt, ergänzt oder entfernt der Koordinator sie.

Ihr Sysop kann einem Ligaspiel eine feste Dauer geben. Wenn sie abläuft, wird die Welt zurückgesetzt und ein neues Spiel beginnt.

Diese Funktionen erscheinen nur, wenn das Spiel für Inter-BBS- oder Ligaspiel eingerichtet ist.