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SpyGuy senden

Ein SpyGuy ist ein Beobachter, den Sie auf einem anderen Planeten postieren. Er ist keiner Ihrer Agenten: Ihn zu schicken kostet keinen Agenten, er kann nicht gefasst werden, und er bringt keine Zahlen für die Spionagedatenbank mit. Was er tut, ist Nachricht nach Hause schicken, sobald seine Gastgeber etwas gegen Ihren Planeten in Gang setzen.

Schicken Sie ihn aus dem Menü Interplanetare Operationen, unter Spezialoperationen.

Was er kostet

Gold, nach Tagen, und der ganze Aufenthalt wird im Voraus bezahlt. Der Tagessatz richtet sich nach der Größe Ihres eigenen Planeten - nach jeder Region, die hier jedes Reich hält -, ein voller Planet zahlt für denselben Mann also mehr. Der Satz wird genannt, bevor Sie ein Ziel wählen, denn er ist überall gleich, wohin Sie ihn auch schicken.

Sie bestimmen, wie lange er bleibt, bis zu fünfzehn Tage. Kostet der Aufenthalt mehr, als Sie bei sich haben, wird der Fehlbetrag genannt und die Bank für Sie geöffnet; kommen Sie mit dem Geld zurück, geht der Mann, kommen Sie ohne, wird nichts geschickt und nichts berechnet.

Was er meldet

Zweierlei, und beides trifft als Planetennachricht ein, wo jeder hier es lesen kann:

  • ein Gruppenangriff, der gegen diesen Planeten oder gegen ein einzelnes Reich darauf zusammengestellt wird, mit den Stunden bis zum Abflug
  • ein Gooie Kablooie, der für uns gebaut wird - wann die Arbeit beginnt, wann die Finanzierung steht, und ob er wieder eingestellt wird

Er meldet auch, was an dem Tag seiner Ankunft bereits im Gange ist, ein spät geschickter Mann ist also nicht vergeudet.

Lesen, was er sendet

Jede Meldung trifft als Planetennachricht ein, mit Datum, und sagt, was auf Sie gerichtet war und wie viel Zeit ihm blieb, als er schrieb. Diese Zeile ändert sich danach nie, Stunden später sagt sie Ihnen also nicht mehr, wie viel Zeit noch bleibt.

Angriffe im Anflug im InterPlanetary-Menü führt dieselben Warnungen aktuell: eine Zeile je Bedrohung, die nächste oben, herunterzählend, während Sie lesen - 3h, dann 90m, dann away, sobald die Truppe fort ist. Eine Waffe, die schon fliegt, wird mit den Tagen bis zum Einschlag geführt.

Eine leere Liste beweist nicht, dass niemand kommt. Abgesehen von einer Waffe, die schon fliegt, kann nur ein Beobachter, den Sie auf einem anderen Planeten postiert haben, etwas melden.

Warum das zählt

Eine Waffe, die noch am Boden steht, ist die Sache ihrer Erbauer allein: Niemand sagt Ihnen, dass es sie gibt. Sie erfahren davon, wenn sie startet - und dann ist sie zwei Tage entfernt, und zwischen ihr und Ihren Regionen stehen nur Ihre Jets. Ein SpyGuy auf dem richtigen Planeten erkauft Ihnen die Tage, die Sie brauchen, um sie aufzustellen.

Dem beobachteten Planeten wird nichts gesagt. Es gibt keine Enttarnung, keinen Prozess und keine Hinrichtung; sind die bezahlten Tage um, kommt Ihr Mann einfach heim.

Strategie

Postieren Sie ihn dort, wo die Bedrohung ist, nicht dort, wo der Groll ist. Der Planet, der eben eine Schlacht gegen Sie verloren hat, ist der, der die Antwort zusammenstellt, und der Satz ist derselbe, ob Sie einen Rivalen beobachten oder einen Nachbarn, dem Sie trauen.

Einen weiteren SpyGuy zu einem Planeten zu senden, der von hier aus schon beobachtet wird, addiert die beiden Aufenthalte nicht. Der Aufenthalt wird so lang wie der längere der beiden, und Sie zahlen trotzdem für jeden gekauften Tag. Das gilt für jeden Baron auf Ihrem Planeten, denn sie teilen sich den Beobachter. Senden Sie einen neuen, wenn der alte Aufenthalt abläuft.