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Atomangriff

Ein Atomangriff ist eine Rakete, die einen Teil der Regionen eines Feindes verwüstet. Sie macht sie zu Ödland. Er nimmt ihm keine Regionen und tötet niemanden: Das Ziel behält jede Region, zahlt auf alle Unterhalt und verdient an den verwüsteten nichts, bis sie gereinigt sind.

Sobald Sie ein Ziel nennen, wird Ihnen ein Preis genannt, und Sie dürfen davon zurücktreten. Der Preis richtet sich nach der Größe des Reiches, auf das Sie zielen - ein großer Nachbar braucht eine große Rakete -, bis zu einer Obergrenze; die allergrößten Reiche sind also im Verhältnis günstig zu treffen.

Etwa 7% der Regionen eines Ziels werden je Schlag verwüstet, mit ein paar Punkten Schwankung nach oben oder unten. Nichts holt die Rakete herunter: Ein SDI-Programm wehrt Raketen ab, die von einem anderen Planeten kommen, nicht die eines Nachbarn auf Ihrem eigenen.

Ein erfolgreicher Schlag hebt Ihre Punktzahl, ob er nun viel Schaden anrichtete oder nicht.

Strategie: Ein Atomschlag schwächt einen Rivalen mit der Zeit. Er kann kein Reich vernichten, und er bringt Ihnen nichts ein. Er macht die Regionen des Feindes teuer im Halten, während Sie einen richtigen Angriff vorbereiten. Gegen ein kleines Reich ist der Schaden fast null, heben Sie Ihr Gold also für ein großes auf.