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Handel

Es gibt zwei Wege, Waren zwischen Reichen zu bewegen: den Handelsmarkt und ein Handelsgeschäft.

Der Handelsmarkt

Sie können jede Ihrer Waren auf den Markt stellen und Ihren eigenen Preis festlegen. Der Markt ist offen: Jedes Reich auf Ihrem Planeten sieht, was gelistet ist, und kann es kaufen, und Sie können von jedem von ihnen kaufen.

Waren, die Sie listen, verlassen sofort Ihre Hand. Sie werden für den Käufer verwahrt, und Sie werden bezahlt, wenn jemand sie kauft. Sie zahlen weiterhin Unterhalt auf sie, während sie warten, und Piraten können sie überfallen; listen Sie also nicht mehr, als Sie zu verkaufen gedenken.

Handelsgeschäfte

Ein Handelsgeschäft ist ein Angebot an ein einzelnes Reich. Sie legen Waren und Gold hinein und dürfen Waren und Gold dafür verlangen. Das andere Reich liest das Angebot und nimmt es an oder lehnt es ab. Sie brauchen einen Vertrag mit diesem Reich, um eines zu senden.

A trade deal costs a fee for each day you send it for, from 2 to 10 days. The more you ship, the higher the fee. A deal also needs carriers to move the goods. How many depends on what you are shipping. As cargo, one carrier holds a thousand troopers or turrets, a hundred jets, five thousand tanks, or a hundred thousand gold. Food, bombers, agents and carriers take no room at all. A Protective Trade treaty with that realm makes the fee cheaper.

The days you pay for are how long the offer stands. What you put in the deal leaves your realm the moment you send it, and so do the carriers. If the offer is accepted, the other realm gets it, you get what you asked for, and the carriers come home. If the offer is refused, nobody answers it before its days run out, or the realm falls before it replies, the goods and the carriers come back to you. Either way, the fee is spent.

Geschäfte zu einem anderen Planeten

In einem Ligaspiel sendet das Menü Interplanetare Operationen ein Geschäft an ein Reich auf einem anderen Planeten. Es arbeitet anders als das oben beschriebene, lesen Sie dies also, bevor Sie es nutzen.

You cannot ask for anything back. The goods are a gift, and the realm you send them to has no say: they arrive and are added to what that realm holds. There is no offer to accept or refuse, so once delivered the goods are theirs. You are told when the deal arrives. The carriers always come home. If the realm is gone, or no word comes back from that planet in time, the goods come home too, but the fee does not. Deals Out on the InterPlanetary Trading menu lists the deals still waiting for word, and when each comes home.

Sie zahlen einmal, nicht je Tag, und Sie brauchen weder einen Vertrag mit dem Reich noch mit seinem Planeten. Die Gebühr hängt davon ab, was in dem Geschäft liegt, und sie wird Ihnen vor der Bestätigung angezeigt. Sie können nicht an ein Reich senden, das noch unter dem Schutz für neue Reiche steht, und Sie können nicht an Ihren eigenen Planeten senden - nutzen Sie dafür das Geschäft von oben.

Das Beste aus dem Handel herausholen

Der Handel zählt am meisten, wenn mehrere Reiche zusammenarbeiten. Ein paar Ideen:

Spezialisieren Sie sich und beliefern Sie Ihre Partner. Ihre Industrie kann sich auf einen Einheitentyp spezialisieren. Sie baut dann mehr davon und weniger von jedem anderen. Spezialisieren Sie sich auf Panzer und ein Partner auf Geschütztürme, stellt jeder mehr von dem her, was der andere braucht. Handeln Sie mit dem Überschuss, und beide Reiche gewinnen.

Ein billiges Angebot nimmt, wer zuerst da ist. Jeder kann es kaufen, ein Preis, der als Geschenk an einen Verbündeten gedacht war, kann also am Ende einen Rivalen bewaffnen. Damit die Waren sicher das Reich erreichen, für das Sie sie bestimmt haben, senden Sie stattdessen ein Handelsgeschäft.

Zwischen Planeten ist der Handel größer. In einer Liga spezialisieren sich ganze Planeten, und der Markt eines Verbündeten ist oft der billigste Ort zum Kaufen. Siehe das Thema Märkte der Verbündeten.