Zum Inhalt

Handel

Es gibt zwei Wege, Waren zwischen Reichen zu bewegen: den Handelsmarkt und ein Handelsgeschäft.

Der Handelsmarkt

Sie können jede Ihrer Waren auf den Markt stellen und Ihren eigenen Preis festlegen. Der Markt ist offen: Jedes Reich auf Ihrem Planeten sieht, was gelistet ist, und kann es kaufen, und Sie können von jedem von ihnen kaufen.

Waren, die Sie listen, verlassen sofort Ihre Hand. Sie werden für den Käufer verwahrt, und Sie werden bezahlt, wenn jemand sie kauft. Sie zahlen weiterhin Unterhalt auf sie, während sie warten, und Piraten können sie überfallen; listen Sie also nicht mehr, als Sie zu verkaufen gedenken.

Handelsgeschäfte

Ein Handelsgeschäft ist ein Angebot an ein einzelnes Reich. Sie legen Waren und Gold hinein und dürfen Waren und Gold dafür verlangen. Das andere Reich liest das Angebot und nimmt es an oder lehnt es ab. Sie brauchen einen Vertrag mit diesem Reich, um eines zu senden.

Ein Handelsgeschäft kostet eine Gebühr für jeden Tag, für den Sie es senden, und es braucht Träger, um die Waren zu bewegen. Wie viele, hängt davon ab, was Sie verschiffen. Als Fracht fasst ein Träger tausend Soldaten oder Geschütztürme, hundert Jets, fünftausend Panzer oder hunderttausend Gold. Nahrung, Bomber, Agenten und Träger brauchen überhaupt keinen Platz. Ein Vertrag über Geschützten Handel mit diesem Reich macht die Gebühr billiger.

Die Tage, für die Sie zahlen, sind die Zeit, die das Angebot steht. Was Sie in das Geschäft legen, verlässt Ihr Reich in dem Augenblick, in dem Sie es senden. Wird das Angebot angenommen, erhält das andere Reich es, und Sie erhalten, was Sie verlangt haben. Eine Ablehnung, ein Geschäft, das niemand beantwortet, bevor seine Tage ablaufen, und ein Reich, das fällt, bevor es antwortet, kosten Sie allesamt die Waren. Senden Sie an jemanden, der spielt, und geben Sie ihm genug Tage, um dazu zu kommen.

Geschäfte zu einem anderen Planeten

In einem Ligaspiel sendet das Menü Interplanetare Operationen ein Geschäft an ein Reich auf einem anderen Planeten. Es arbeitet anders als das oben beschriebene, lesen Sie dies also, bevor Sie es nutzen.

Sie können nichts dafür verlangen. Die Waren sind ein Geschenk, und das Reich, dem Sie sie senden, hat kein Mitspracherecht: Sie treffen ein und werden dem hinzugefügt, was dieses Reich hält. Es gibt kein Angebot zum Annehmen oder Ablehnen, daher wird Ihnen nie etwas zurückgegeben.

Sie zahlen einmal, nicht je Tag, und Sie brauchen weder einen Vertrag mit dem Reich noch mit seinem Planeten. Die Gebühr hängt davon ab, was in dem Geschäft liegt, und sie wird Ihnen vor der Bestätigung angezeigt. Sie können nicht an ein Reich senden, das noch unter dem Schutz für neue Reiche steht, und Sie können nicht an Ihren eigenen Planeten senden - nutzen Sie dafür das Geschäft von oben.

Das Beste aus dem Handel herausholen

Der Handel zählt am meisten, wenn mehrere Reiche zusammenarbeiten. Ein paar Ideen:

Spezialisieren Sie sich und beliefern Sie Ihre Partner. Ihre Industrie kann sich auf einen Einheitentyp spezialisieren. Sie baut dann mehr davon und weniger von jedem anderen. Spezialisieren Sie sich auf Panzer und ein Partner auf Geschütztürme, stellt jeder mehr von dem her, was der andere braucht. Handeln Sie mit dem Überschuss, und beide Reiche gewinnen.

Ein billiges Angebot nimmt, wer zuerst da ist. Jeder kann es kaufen, ein Preis, der als Geschenk an einen Verbündeten gedacht war, kann also am Ende einen Rivalen bewaffnen. Damit die Waren sicher das Reich erreichen, für das Sie sie bestimmt haben, senden Sie stattdessen ein Handelsgeschäft.

Zwischen Planeten ist der Handel größer. In einer Liga spezialisieren sich ganze Planeten, und der Markt eines Verbündeten ist oft der billigste Ort zum Kaufen. Siehe das Thema Märkte der Verbündeten.