Handel¶
Er zijn twee manieren om goederen tussen rijken te verplaatsen: de handelsmarkt en een handelsovereenkomst.
De handelsmarkt¶
U kunt al uw goederen op de markt zetten en er zelf een prijs voor bepalen. De markt is open: elk rijk op uw planeet kan zien wat er te koop staat en het kopen, en u kunt van elk van hen kopen.
Goederen die u aanbiedt verlaten meteen uw handen. Ze worden voor de koper apart gehouden, en u wordt betaald zodra iemand ze koopt. U betaalt intussen wel onderhoud over die goederen, en piraten kunnen ze buitmaken, dus bied niet meer aan dan u werkelijk wilt verkopen.
Handelsovereenkomsten¶
Een handelsovereenkomst is een aanbod aan een enkel rijk. U legt er goederen en goud in, en u mag goederen en goud terugvragen. Het andere rijk leest het aanbod en accepteert of weigert het. U heeft een verdrag met dat rijk nodig om er een te sturen.
A trade deal costs a fee for each day you send it for, from 2 to 10 days. The more you ship, the higher the fee. A deal also needs carriers to move the goods. How many depends on what you are shipping. As cargo, one carrier holds a thousand troopers or turrets, a hundred jets, five thousand tanks, or a hundred thousand gold. Food, bombers, agents and carriers take no room at all. A Protective Trade treaty with that realm makes the fee cheaper.
The days you pay for are how long the offer stands. What you put in the deal leaves your realm the moment you send it, and so do the carriers. If the offer is accepted, the other realm gets it, you get what you asked for, and the carriers come home. If the offer is refused, nobody answers it before its days run out, or the realm falls before it replies, the goods and the carriers come back to you. Either way, the fee is spent.
Overeenkomsten naar een andere planeet¶
In een competitiespel stuurt het menu InterPlanetaire Operaties een overeenkomst naar een rijk op een andere planeet. Dat werkt anders dan hierboven, dus lees dit voordat u het gebruikt.
You cannot ask for anything back. The goods are a gift, and the realm you send them to has no say: they arrive and are added to what that realm holds. There is no offer to accept or refuse, so once delivered the goods are theirs. You are told when the deal arrives. The carriers always come home. If the realm is gone, or no word comes back from that planet in time, the goods come home too, but the fee does not. Deals Out on the InterPlanetary Trading menu lists the deals still waiting for word, and when each comes home.
U betaalt eenmalig, niet per dag, en u heeft geen verdrag nodig met het rijk of zijn planeet. De vergoeding hangt af van wat er in de overeenkomst zit, en wordt getoond voordat u bevestigt. U kunt niet sturen naar een rijk dat nog onder de bescherming voor nieuwe rijken valt, en u kunt niet naar uw eigen planeet sturen - gebruik daarvoor de overeenkomst hierboven.
Het meeste uit handel halen¶
Handel telt het zwaarst wanneer meerdere rijken samenwerken. Een paar ideeën:
Specialiseer u en bevoorraad daarna uw partners. Uw industrie kan zich specialiseren in een unittype. Ze bouwt dan meer van die unit en minder van elke andere. Specialiseert u zich in tanks en uw partner in geschutstorens, dan maakt ieder meer van wat de ander nodig heeft. Verhandel het overschot, en beide rijken varen er wel bij.
Een goedkoop aanbod gaat naar wie er het eerst bij is. Iedereen kan het kopen, dus een prijs die als geschenk aan een bondgenoot bedoeld was kan een rivaal bewapenen. Wilt u zeker zijn dat de goederen aankomen, stuur dan een handelsovereenkomst.
Tussen planeten is handel groter. In een competitie specialiseren hele planeten zich, en de markt van een bondgenoot is vaak de goedkoopste plek om te kopen. Zie het onderwerp Markten van bondgenoten.