Ga naar inhoud

Aanvalstypen

Een aanvalstype bepaalt hoe uw eigen strijdmacht vecht tegen een baron op een andere planeet. Bij groepsaanvallen is die keuze er niet: die vechten altijd als een gewone aanval.

Alleen gaan levert ook meer op: uw eigen aanval neemt twee keer zo'n groot deel van de regio's van de verdediger als een groepsaanval. Wat u opgeeft is het doelwit van een hele planeet en de strijdkrachten van alle anderen.

  • Normale aanval - uw strijdkrachten vechten op volle sterkte. Beide partijen breken af zodra ze 15% verliezen hebben geleden, en u neemt het standaarddeel van de regio's van de verdediger.
  • Snelle aanval - door de verrassing vecht u op 120% van uw normale sterkte, maar de slag is kort en rommelig: beide partijen trekken zich terug bij 8% verliezen, en u voert maar de helft van de regio's af die een gewone aanval zou opleveren.
  • Langdurige slag - een slijtageslag. Vermoeidheid brengt uw strijdkrachten terug tot 85% sterkte, maar ze zetten door tot beide partijen 20% verliezen hebben geleden en brengen 125% van de regio's van een gewone aanval mee terug.

Deze verliezen gelden voor de standaardinstelling van de aanvalsschade. Uw sysop kan ze halveren of verdubbelen.

Kies naar wat u kunt missen. Regio's zijn traag terug te winnen, dus een langdurige slag levert u het meest op. Stuur die als u troepen over hebt en het zich kunt veroorloven een dag zwak te staan. Een snelle aanval kost u het minst en vecht harder dan zijn omvang doet vermoeden, dus gebruik hem als u niet zeker weet of u kunt winnen. U krijgt het antwoord goedkoop, en uw leger overleeft.

Onthoud dat uw sterkte bij aankomst wordt gemeten, niet bij vertrek. Tegen een verre planeet heeft de verdediger dagen om geschutstorens te bouwen voordat uw macht landt, dus het extra gewicht van een snelle aanval is minder waard dan het lijkt tegen een doel dat u niet snel kunt bereiken.

Terwijl de strijdmacht weg is, en wanneer zij terugkomt

Een groepsaanval vertrekt niet op het moment dat u hem indient. U stelt de wachttijd in uren in, tussen 12 en 120, en hij blijft tot dan op het lanceerplatform staan - andere baronnen kunnen zich er intussen bij aansluiten, en met de vertraging zorgt u dat hij landt voordat het doelwit zijn volgende beurt speelt.

Deelnemen aan groepsaanval toont elk gezelschap dat nog wordt gevormd, met de soldaten, jagers, tanks en bommenwerpers die er al in gebundeld zijn en de uren die het nog heeft. Lees die kolommen voordat u zich vastlegt: daaraan ziet u het verschil tussen een gezelschap dat versterking waard is en een dat de reis niet overleeft.

Zodra een strijdmacht vertrekt, is zij uit uw handen en uit uw leger tot het BBS van de andere planeet de slag afhandelt en het antwoord terugreist. Wanneer dat gebeurt, krijgt u een persoonlijk verslag: wat u stuurde, wat er thuiskwam, wat het vernietigde, en of het het doelwit überhaupt gevonden heeft. Van een strijdmacht die geen zodanig rijk vond, of het nog onder de bescherming voor nieuwe rijken aantrof, wordt dat gemeld in plaats van dat het als nederlaag telt.

Regio's die u in het buitenland verovert hebben geen type tot u ze er een geeft, dus ze wachten op u, en de regiokiezer verschijnt aan het begin van uw volgende beurt - dezelfde vraag die een gewone aanval thuis stelt. Bij een groepsaanval worden de regio's verdeeld onder de baronnen die ervoor betaald hebben, naar rato van wat ieder inbracht.

Komt het antwoord nooit aan - een BBS valt stil, een pakket raakt zoek - dan komen uw strijdkrachten na het aantal dagen dat uw sysop heeft ingesteld vanzelf naar huis, en een verslag dat daarna alsnog opduikt wordt weggegooid in plaats van tweemaal uitbetaald.