S3-Sabre¶
De S3-Sabre is een onbetrouwbaar massavernietigingswapen, afgevuurd vanuit de Speciale Operaties van het Interplanetaire menu op een baron op een andere planeet. Voordat u vuurt, zet u een schijf van 0 tot 10, en die schijf richt het wapen:
| Schijf | Waar het op mikt |
|---|---|
| 0, 1 | het inlichtingenhoofdkwartier van de vijand, waarbij agenten omkomen |
| 2, 3 | woonwijken, waarbij mensen omkomen |
| 4 | militaire bases - troepen, jagers, geschutstorens en tanks tegelijk |
| 5, 6 | vliegbases, en niets dan jagers |
| 7, 8 | regio's, die volledig vernietigd worden |
| 9, 10 | de voedselvoorraad |
Een treffer doodt tot 30% van de agenten, of tot 40% van de bevolking. Op militaire bases vernietigt hij tot 20% van elk van de vier strijdkrachten, en op vliegbases 11% tot 50% van de jagers. Hij vernietigt 5% tot 9% van de regio's. De voedselvoorraad lijdt het meest: een treffer vernietigt 71% tot 100% ervan.
Het richtpunt wijkt in de vlucht een stand naar boven of beneden af, en ongeveer een lancering op de tien negeert de schijf helemaal en raakt wat haar goeddunkt. Een stand is dus een neiging, geen belofte: 4 mikt ongeveer de helft van de tijd op militaire bases, terwijl 5 meer dan twee keer op de drie op vliegbases mikt, omdat 5 en 6 daar allebei naar wijzen. De schijf loopt aan de uiteinden rond: 10 kan op 0 uitkomen, en 0 op 10. Richt 5 op een baron waarvan u weet dat hij een grote luchtmacht houdt.
The missile is still a gamble on top of that. About one launch in ten misfires, and the enemy's SDI may shoot it down. The enemy's troopers work against it twice: the more they hold for each region, the more often a Sabre fails before it reaches them, and the larger their army, the more often one that gets through backfires on the target and does no damage. A backfire does not harm you, but it helps the enemy: the fallout gives them new regions, 10% to 19% of the regions they already hold. They choose the types of the new regions on their next turn.
Your sysop decides how the dial is set. Normally you choose it yourself, but the game can be set up to roll one for you each time, to fix it at a dial the sysop chooses, or to switch the weapon off entirely. On a board set any way but "user select", you are never asked for a number.
U mag elk van de drie raketten - nucleair, chemisch en de S3-Sabre - een keer per dag afvuren. Een raket die u vandaag al hebt gebruikt staat helemaal niet in het menu Speciale Operaties. Ze hebben hun eigen toewijzing, dus alle drie gebruiken laat uw bombardementsoperaties onaangeroerd, en die gebruiken laat de raketten onaangeroerd.