S3-Sabre¶
O S3-Sabre é uma arma de destruição em massa pouco confiável, disparada pelas Operações Especiais do menu Interplanetário contra um barão de outro planeta. Antes de disparar, você ajusta um seletor de 0 a 10, e o seletor é a mira:
| Seletor | Para o que ele vai |
|---|---|
| 0, 1 | o Quartel-General de Inteligência do inimigo, matando agentes |
| 2, 3 | zonas residenciais, matando pessoas |
| 4 | bases militares — soldados, caças, torres e tanques juntos |
| 5, 6 | bases aéreas, e nada além de caças |
| 7, 8 | regiões, destruindo-as por completo |
| 9, 10 | o estoque de comida |
Um acerto mata até 30% dos agentes, ou até 40% da população. Em bases militares, destrói até 20% de cada uma das quatro forças, e em bases aéreas de 11% a 50% dos caças. Destrói de 5% a 9% das regiões. O estoque de comida é o que mais sofre: um acerto destrói de 71% a 100% dele.
A mira varia um ponto para cada lado durante o voo, e cerca de um lançamento em dez ignora o seletor por completo e acerta o que bem entender. Então um ajuste é uma tendência, não uma promessa: o 4 vai para bases militares mais ou menos metade das vezes, enquanto o 5 vai para bases aéreas mais de duas vezes em três, porque 5 e 6 apontam ambos para lá. O seletor dá a volta nas pontas: o 10 pode cair no 0, e o 0 no 10. Use o 5 contra um barão que você sabe que mantém uma grande força aérea.
The missile is still a gamble on top of that. About one launch in ten misfires, and the enemy's SDI may shoot it down. The enemy's troopers work against it twice: the more they hold for each region, the more often a Sabre fails before it reaches them, and the larger their army, the more often one that gets through backfires on the target and does no damage. A backfire does not harm you, but it helps the enemy: the fallout gives them new regions, 10% to 19% of the regions they already hold. They choose the types of the new regions on their next turn.
Your sysop decides how the dial is set. Normally you choose it yourself, but the game can be set up to roll one for you each time, to fix it at a dial the sysop chooses, or to switch the weapon off entirely. On a board set any way but "user select", you are never asked for a number.
Você pode disparar cada um dos três mísseis — nuclear, químico e o S3-Sabre — uma vez por dia. Um míssil que você já usou hoje nem aparece no menu de Operações Especiais. Eles têm cota própria, então gastar os três deixa os seus bombardeios intactos, e gastar os bombardeios deixa os mísseis intactos.