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Tratados e Alianças

Tratados são acordos que você envia a outros governantes. Um tratado só começa quando o outro lado aceita. Cada tipo de tratado tem o seu próprio tópico.

Mirar um ataque num governante com quem você tem acordo rasga esse acordo, e o jogo pede que você confirme antes de escolher a sua força. Diga sim e o seu povo se revolta por ser governado por um barão sem palavra: você perde um quarto do seu apoio e da moral do seu exército, e a batalha é então travada com essa moral menor. Diga não e o ataque é cancelado. Os dois reinos ficam sem acordo nenhum entre si. A mesma pergunta aparece antes de um ataque nuclear, químico ou biológico, e antes de uma operação secreta que mande um agente. Enviar Espião e Espionar as Relações só olham, então não perguntam e não lhe custam nada.

Uma Declaração de Guerra, no menu de Diplomacia, encerra um acordo sem batalha. Não custa nada. Os dois reinos ficam então em guerra.

Ver os Tratados mostra as suas relações atuais com os outros governantes do jogo e, abaixo disso, as ofertas que você enviou e que ninguém respondeu ainda.

Assim que você tiver um tratado, Enviar Mensagem oferece escrever a todos os seus aliados de uma vez. Chega a todo governante com quem você tem acordo, seja de que tipo for.

Uma oferta fica esperando até o outro governante jogar um turno. Ela não vence. Se você mandar uma segunda oferta, diferente, ao mesmo governante, ela toma o lugar da primeira, porque dois reinos só podem ter um acordo por vez.

Escolher o tratado que você já tem com um governante não envia nada. O jogo avisa que o acordo continua de pé e devolve você ao menu. A Declaração de Guerra é o jeito de encerrar um.