Zum Inhalt

Verträge und Bündnisse

Sie können anderen Herrschern Abkommen anbieten. Ein Vertrag beginnt, wenn die andere Seite ihn annimmt. Dies sind die Arten.

Zoll-Handelsabkommen

Handel zwischen zwei Reichen, mit einer Abgabe auf Waren, die die Grenze überqueren. Beide Seiten verdienen zusätzlich, je nach Größe des Handels.

Geschützter Handel

Wachen entlang der Handelswege. Das hindert Feinde daran, Ihre Handelsgeschäfte zu bombardieren, und macht Handelsgeschäfte sicherer.

Freihandelsabkommen

Menschen und Waren bewegen sich frei, ohne Grenzabgabe. Sie verdienen viel an Einkommensteuern. Aber die Vermischung der Völker kann die Stimmung in anderen Reichen trüben.

Terrorabwehr

Die Geheimdienste beider Reiche helfen einander, verdeckte und terroristische Angriffe zu finden und zu verhindern.

Geheimdienstbündnis

Die beiden Reiche leisten einander verdeckte Hilfe bei Operationen, sowohl daheim als auch zwischen Planeten.

Technologieabkommen

Die beiden Reiche teilen ihre Wissenschaft. Jede Seite gewinnt einen Teil der Technologie der anderen.

Volles Verteidigungsbündnis

Das stärkste Bündnis. Sie verpflichten einen großen Teil Ihrer Streitkräfte zur Verteidigung eines Verbündeten in Not. Dies gilt in beide Richtungen.

Kriegserklärung

Beendet ein Abkommen, ohne daheim Unruhe zu stiften. Der Vertrag ist erst wirklich gebrochen, wenn das andere Reich reagiert.

Verträge ansehen

Zeigt Ihre Beziehungen zu den anderen Herrschern im Spiel.