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Verträge und Bündnisse

Verträge sind Abkommen, die Sie anderen Herrschern senden. Ein Vertrag beginnt erst, wenn die andere Seite ihn annimmt. Jede Vertragsart hat ihr eigenes Thema.

Einen Angriff auf einen Herrscher zu richten, mit dem Sie ein Abkommen halten, zerreißt das Abkommen, und das Spiel fragt nach, bevor Sie Ihre Streitmacht wählen. Sagen Sie ja, empört sich Ihr Volk darüber, von einem treulosen Baron regiert zu werden: Sie verlieren ein Viertel Ihres Rückhalts und ein Viertel der Moral Ihres Heeres, und die Schlacht wird dann mit dieser geringeren Moral geschlagen. Sagen Sie nein, wird der Angriff abgeblasen. Die beiden Reiche bleiben ohne Abkommen zurück. Dieselbe Frage kommt vor einem nuklearen, chemischen oder biologischen Schlag und vor einer verdeckten Operation, die einen Agenten schickt. Spion senden und Beziehungen ausspähen schauen nur, sie fragen also nicht und kosten Sie nichts.

Eine Kriegserklärung im Menü Diplomatie beendet ein Abkommen ohne Schlacht. Sie kostet Sie nichts. Die beiden Reiche befinden sich dann im Krieg.

Verträge ansehen zeigt Ihre derzeitigen Beziehungen zu den anderen Herrschern im Spiel, und darunter die Angebote, die Sie gesendet haben und die noch niemand beantwortet hat.

Sobald Sie einen Vertrag halten, bietet Nachricht senden an, an alle Ihre Verbündeten zugleich zu schreiben. Es erreicht jeden Herrscher, mit dem Sie ein Abkommen haben, welcher Art auch immer.

Ein Angebot wartet, bis der andere Herrscher einen Zug spielt. Es läuft nicht ab. Senden Sie ein zweites, anderes Angebot an denselben Herrscher, tritt es an die Stelle des ersten, denn zwei Reiche können immer nur ein Abkommen zugleich halten.

Den Vertrag zu wählen, den Sie mit einem Herrscher bereits halten, sendet nichts. Das Spiel teilt Ihnen mit, dass das Abkommen weiterhin besteht, und bringt Sie zum Menü zurück. Eine Kriegserklärung ist der Weg, eines zu beenden.