Verträge und Bündnisse¶
Sie können anderen Herrschern Abkommen anbieten. Ein Vertrag beginnt, wenn die andere Seite ihn annimmt. Dies sind die Arten.
Zoll-Handelsabkommen¶
Handel zwischen zwei Reichen, mit einer Abgabe auf Waren, die die Grenze überqueren. Beide Seiten verdienen zusätzlich, je nach Größe des Handels.
Geschützter Handel¶
Wachen entlang der Handelswege. Das hindert Feinde daran, Ihre Handelsgeschäfte zu bombardieren, und macht Handelsgeschäfte sicherer.
Freihandelsabkommen¶
Menschen und Waren bewegen sich frei, ohne Grenzabgabe. Sie verdienen viel an Einkommensteuern. Aber die Vermischung der Völker kann die Stimmung in anderen Reichen trüben.
Terrorabwehr¶
Die Geheimdienste beider Reiche helfen einander, verdeckte und terroristische Angriffe zu finden und zu verhindern.
Geheimdienstbündnis¶
Die beiden Reiche leisten einander verdeckte Hilfe bei Operationen, sowohl daheim als auch zwischen Planeten.
Technologieabkommen¶
Die beiden Reiche teilen ihre Wissenschaft. Jede Seite gewinnt einen Teil der Technologie der anderen.
Volles Verteidigungsbündnis¶
Das stärkste Bündnis. Sie verpflichten einen großen Teil Ihrer Streitkräfte zur Verteidigung eines Verbündeten in Not. Dies gilt in beide Richtungen.
Kriegserklärung¶
Beendet ein Abkommen, ohne daheim Unruhe zu stiften. Der Vertrag ist erst wirklich gebrochen, wenn das andere Reich reagiert.
Verträge ansehen¶
Zeigt Ihre Beziehungen zu den anderen Herrschern im Spiel.