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S3-Sabre

Die S3-Sabre ist eine unzuverlässige Massenvernichtungswaffe, die aus den Spezialoperationen des InterPlanetary-Menüs auf einen Baron auf einem anderen Planeten abgefeuert wird. Vor dem Abschuss stellen Sie einen Regler von 0 bis 10 ein, und der Regler richtet sie aus:

Regler Worauf sie zielt
0, 1 das Hauptquartier des feindlichen Geheimdienstes, wobei Agenten sterben
2, 3 Wohngebiete, wobei Menschen sterben
4 Militärbasen - Soldaten, Jets, Geschütztürme und Panzer zugleich
5, 6 Luftwaffenbasen, und nichts als Jets
7, 8 Regionen, die vollständig zerstört werden
9, 10 den Nahrungsvorrat

Ein Treffer tötet bis zu 30% der Agenten oder bis zu 40% der Bevölkerung. Auf Militärbasen zerstört er bis zu 20% jeder der vier Truppenarten, auf Luftwaffenbasen 11% bis 50% der Jets. Er zerstört 5% bis 9% der Regionen. Der Nahrungsvorrat leidet am meisten: Ein Treffer vernichtet 71% bis 100% davon.

Das Ziel wandert im Flug um eine Stufe nach oben oder unten, und etwa jeder zehnte Abschuss missachtet den Regler ganz und trifft, was ihm beliebt. Eine Einstellung ist also eine Neigung, kein Versprechen: 4 geht etwa in der Hälfte der Fälle auf Militärbasen, während 5 in mehr als zwei von drei Fällen auf Luftwaffenbasen geht, weil 5 und 6 beide dorthin weisen. Der Regler läuft an seinen Enden über: 10 kann auf 0 landen und 0 auf 10. Richten Sie 5 auf einen Baron, von dem Sie wissen, dass er eine große Luftwaffe hält.

The missile is still a gamble on top of that. About one launch in ten misfires, and the enemy's SDI may shoot it down. The enemy's troopers work against it twice: the more they hold for each region, the more often a Sabre fails before it reaches them, and the larger their army, the more often one that gets through backfires on the target and does no damage. A backfire does not harm you, but it helps the enemy: the fallout gives them new regions, 10% to 19% of the regions they already hold. They choose the types of the new regions on their next turn.

Your sysop decides how the dial is set. Normally you choose it yourself, but the game can be set up to roll one for you each time, to fix it at a dial the sysop chooses, or to switch the weapon off entirely. On a board set any way but "user select", you are never asked for a number.

Sie dürfen jede der drei Raketen - die nukleare, die chemische und die S3-Sabre - einmal am Tag abfeuern. Eine Rakete, die Sie heute schon genutzt haben, steht überhaupt nicht im Menü Spezialoperationen. Sie haben ihr eigenes Kontingent, alle drei auszugeben lässt Ihre Bombenoperationen also unberührt, und diese auszugeben lässt die Raketen unberührt.