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Immortal Barons - Spielanleitung

Sie herrschen über eine Baronie: ein kleines Königreich auf einem Planeten. Ihr Ziel ist es, das stärkste Reich aufzubauen. Dazu dienen Ihnen Ihre Wirtschaft, Ihr Militär und Ihr Umgang mit den anderen Baronen. Die anderen Spieler wollen dasselbe, Sie stehen also in stetem Wettbewerb.

Ein Planet hat Platz für 25 Baronien, jede auf einem seiner 25 Plätze. Ihr Platz gehört Ihnen, solange Ihr Reich besteht, und sein Buchstabe ist es, unter dem alle anderen Sie nennen. Sind alle Plätze belegt, wird ein neuer Anrufer abgewiesen, bis ein Reich fällt. Ein Sysop kann auch weniger als 25 Spieler zulassen.

Sie benennen Ihr Reich bei Ihrem ersten Anruf und dürfen diesen Namen einmal ändern - im Menü Einstellungen, nachdem Ihr Neureich-Schutz abgelaufen ist. Nur ein einziges Mal: Danach verschwindet die Möglichkeit, und der ganze Planet erfährt von der Änderung.

Viele Mailboxen können ihre Spiele miteinander verbinden. Tun sie das, ist jedes Board ein Planet, und Ihr Planet tritt gegen die anderen an. Dann gilt es nicht nur, die stärkste Baronie zu haben, sondern den stärksten Planeten. Ihre Seite muss zusammenarbeiten, um zu gewinnen.

Züge

Sie erhalten jeden Tag eine feste Zahl von Zügen. Ein Zug ist eine Runde Spiel: Sie sammeln Einnahmen, zahlen Ihre Kosten und erteilen Ihre Befehle. Sind Ihre Züge für den Tag aufgebraucht, kommen Sie am nächsten Tag für weitere zurück.

Was in einem Zug geschieht

Ein Zug durchläuft diese Schritte der Reihe nach:

  • Nachrichten und Post. Sie sehen, was seit Ihrem letzten Zug geschehen ist, und lesen neue Nachrichten anderer Spieler.
  • Produktion und Einnahmen. Ihre Industrie baut Militäreinheiten, und Ihre Einnahmen für den Zug treffen ein.
  • Berichte. Sie sehen einen Einnahmenbericht und Ihren vollständigen Reichsstatus.
  • Unterhalt. Sie bezahlen den Unterhalt Ihres Militärs und Ihrer Regionen und ernähren Ihr Volk und Ihre Armee. Zu wenig Nahrung oder Gold bringt Ärger, behalten Sie beides also im Auge.
  • Verdeckte Operationen. Spionage und Sabotage. Dieser Schritt erscheint nur, wenn Sie Geheimdienstmenü in den Einstellungen einschalten und mindestens einen Agenten haben.
  • Bank. Die Bank öffnet sich, damit Sie einzahlen, abheben, leihen oder investieren können.
  • Ausgaben. Sie kaufen Regionen, militärische Einheiten und anderes.
  • Angriffe. Sie dürfen einmal pro Zug eine andere Baronie angreifen.
  • Handel. Waren mit anderen Baronien handeln. Dieser Schritt erscheint nur, wenn Sie Handelsmenü in den Einstellungen einschalten.
  • Interplanetare Operationen. Aktionen gegen andere Planeten, in verbundenen Spielen.
  • Nachrichten. Sie dürfen einem anderen Spieler eine Nachricht senden. Dieser Schritt erscheint nur, wenn Sie Nachrichtenmenü in den Einstellungen einschalten.
  • Zugende. Ihre Wirtschaft und Ihre Bevölkerung setzen sich, und der Zug schließt.

Das Systemmenü

Manches wird Ihnen nicht in jedem Zug vorgelegt. Im Systemmenü setzen Sie Ihren Steuersatz, ändern, was Ihre Industrie baut, öffnen die Diplomatie, gehen zur Bank, nutzen den Nahrungsmarkt, setzen Ihre Einstellungen und schreiben Makros. Öffnen Sie es, wenn Sie es brauchen.

Die Diplomatie liegt auch im Startmenü. Weder die Diplomatie noch das Ändern der Produktion ist ein fester Halt im Zug, suchen Sie sie also auf, wenn Sie Ihre Pläne ändern wollen.

Spielaushänge

Ihr Sysop kann Aushänge für die Spieler anschlagen. Wählen Sie Spielaushänge im Eröffnungsmenü, um die Liste zu sehen, und dann einen über seine Nummer. In einem verbundenen Spiel stehen die Aushänge der Liga zuerst, unter \"Galactic\", und jeder Planet der Liga sieht dieselben. Wird ein Aushang angeschlagen oder geändert, wird er in den Nachrichten des Tages genannt.

Den Rest lesen

Die folgenden Abschnitte erklären der Reihe nach jeden Teil des Spiels: die Bedienung, Ihr Militär, Ihre Wirtschaft, die Kriegführung, verdeckte Operationen, die Diplomatie und das verbundene Spiel über mehrere Boards. Drücken Sie eine Taste, um von einem Abschnitt zum nächsten zu gehen. Sie können jederzeit aufhören.