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Regulärer Angriff

Ein normaler Angriff ist ein direkter Sturm mit Ihrer Armee. Ihre Angriffsstärke wird mit der Verteidigung des Feindes verglichen.

Zuerst wählen Sie, wie viele Einheiten jeder Art Sie schicken: Soldaten, Jets, Panzer und Bomber. Jets können nur kämpfen, wenn Sie Träger haben, die sie befördern. Einheiten, die Sie daheim lassen, kämpfen nicht und können nicht verloren gehen.

Nur die Einheiten, die Sie geschickt haben, tragen zu Ihrem Angriff bei, und nur sie können verloren gehen. Die Bomber sind die Ausnahme: Sie tragen bei einem Angriff auf Ihrem eigenen Planeten nichts zur Stärke bei, sie mitzuschicken kostet Sie also Bomber für nichts.

Die beiden Heere zermürben einander, bis eines so viel verloren hat, wie es zu verlieren bereit ist, und dieser Anteil ist eine Einstellung dieses Boards, keine feste Größe. Was es den Sieger kostet, hängt davon ab, wie einseitig der Kampf war: Ein Angreifer, der dem Verteidiger weit überlegen ist, geht mit sehr wenig Verlust davon, ein gleich starker zahlt fast den vollen Anteil.

Gewinnen Sie, erobern Sie einen Teil der Regionen des Feindes. Sein Gold nehmen Sie nicht. Ein kleines Reich kann in einem einzigen Angriff alle seine Regionen verlieren. Ein großes verliert nur einen Teil, Sie müssen es also wieder und wieder angreifen, um es niederzuringen.

Wie groß dieser Anteil ist, hängt von den Einstellungen dieses Boards ab und davon, wie viele Regionen der Feind hält, nicht davon, wie weit er entwickelt ist.

Strategiehinweis: Ein großes Reich mit niedrigem Vermögen ist ein weiches Ziel. Es hat viele Regionen, aber wenig Kraft, sie zu verteidigen. Sie gewinnen die Schlacht leicht und nehmen viele Regionen. Ein kleines, dichtes Reich gibt Ihnen für denselben Aufwand weniger Regionen.