Comércio¶
Há dois jeitos de mover mercadorias entre reinos: o Mercado de Trocas e um acordo comercial.
O Mercado de Trocas¶
Você pode pôr qualquer uma das suas mercadorias no mercado e definir o seu próprio preço. O mercado é aberto: qualquer reino do seu planeta vê o que está anunciado e pode comprar, e você pode comprar de qualquer um deles.
As mercadorias que você anuncia saem das suas mãos na hora. Ficam guardadas para o comprador, e você recebe quando alguém as compra. Você continua pagando manutenção sobre elas enquanto esperam, e os piratas podem saqueá-las, então não anuncie mais do que pretende vender.
Acordos comerciais¶
Um acordo comercial é uma oferta a um reino. Você põe mercadorias e ouro nele, e pode pedir mercadorias e ouro em troca. O outro reino lê a oferta e aceita ou recusa. Você precisa de um tratado com aquele reino para enviar um.
A trade deal costs a fee for each day you send it for, from 2 to 10 days. The more you ship, the higher the fee. A deal also needs carriers to move the goods. How many depends on what you are shipping. As cargo, one carrier holds a thousand troopers or turrets, a hundred jets, five thousand tanks, or a hundred thousand gold. Food, bombers, agents and carriers take no room at all. A Protective Trade treaty with that realm makes the fee cheaper.
The days you pay for are how long the offer stands. What you put in the deal leaves your realm the moment you send it, and so do the carriers. If the offer is accepted, the other realm gets it, you get what you asked for, and the carriers come home. If the offer is refused, nobody answers it before its days run out, or the realm falls before it replies, the goods and the carriers come back to you. Either way, the fee is spent.
Acordos com outro planeta¶
Num jogo de liga, o menu de Operações Interplanetárias envia um acordo a um reino de outro planeta. Ele funciona diferente do de cima, então leia isto antes de usá-lo.
You cannot ask for anything back. The goods are a gift, and the realm you send them to has no say: they arrive and are added to what that realm holds. There is no offer to accept or refuse, so once delivered the goods are theirs. You are told when the deal arrives. The carriers always come home. If the realm is gone, or no word comes back from that planet in time, the goods come home too, but the fee does not. Deals Out on the InterPlanetary Trading menu lists the deals still waiting for word, and when each comes home.
Você paga uma vez só, não por dia, e não precisa de tratado com o reino nem com o planeta dele. A taxa depende do que está no acordo, e é mostrada antes de você confirmar. Você não pode mandar para um reino ainda sob proteção de reino novo, e não pode mandar para o seu próprio planeta — para isso, use o acordo de cima.
Tirando o máximo do comércio¶
O comércio rende mais quando vários reinos trabalham juntos. Algumas ideias:
Especialize-se e depois abasteça seus parceiros. Sua indústria pode se especializar num tipo de unidade. Ela passa a construir mais dessa unidade e menos de todas as outras. Se você se especializa em tanques e um parceiro em torres, cada um de vocês faz mais do que o outro precisa. Troquem o excedente, e os dois reinos saem ganhando.
Um anúncio barato é levado por quem chegar primeiro. Qualquer um pode comprá-lo, então um preço pensado como presente a um aliado pode acabar armando um rival. Para ter certeza de que as mercadorias chegam ao reino que você quer, envie um acordo comercial.
O comércio é maior entre planetas. Numa liga, planetas inteiros se especializam, e o mercado de um aliado costuma ser o lugar mais barato para comprar. Veja o tópico Mercados Aliados.