Comércio¶
Há dois jeitos de mover mercadorias entre reinos: o Mercado de Trocas e um acordo comercial.
O Mercado de Trocas¶
Você pode pôr qualquer uma das suas mercadorias no mercado e definir o seu próprio preço. O mercado é aberto: qualquer reino do seu planeta vê o que está anunciado e pode comprar, e você pode comprar de qualquer um deles.
As mercadorias que você anuncia saem das suas mãos na hora. Ficam guardadas para o comprador, e você recebe quando alguém as compra. Você continua pagando manutenção sobre elas enquanto esperam, e os piratas podem saqueá-las, então não anuncie mais do que pretende vender.
Acordos comerciais¶
Um acordo comercial é uma oferta a um reino. Você põe mercadorias e ouro nele, e pode pedir mercadorias e ouro em troca. O outro reino lê a oferta e aceita ou recusa. Você precisa de um tratado com aquele reino para enviar um.
Um acordo comercial cobra uma taxa por cada dia pelo qual você o envia, e precisa de porta-aviões para levar as mercadorias. Quantos depende do que você está mandando. Como carga, um porta-aviões leva mil soldados ou torres, cem caças, cinco mil tanques ou cem mil de ouro. Comida, bombardeiros, agentes e porta-aviões não ocupam espaço nenhum. Um tratado de Comércio Protegido com aquele reino deixa a taxa mais barata.
Os dias que você paga são por quanto tempo a oferta fica de pé. O que você põe no acordo sai do seu reino no instante em que você o envia. Se a oferta for aceita, o outro reino recebe as mercadorias, e você recebe o que pediu. Uma recusa, um acordo que ninguém responde antes do prazo acabar e um reino que cai antes de responder custam a você as mercadorias. Mande para quem está jogando, e dê a essa pessoa dias suficientes para chegar até lá.
Acordos com outro planeta¶
Num jogo de liga, o menu de Operações Interplanetárias envia um acordo a um reino de outro planeta. Ele funciona diferente do de cima, então leia isto antes de usá-lo.
Você não pode pedir nada em troca. As mercadorias são um presente, e o reino para quem você as manda não opina: elas chegam e são somadas ao que aquele reino tem. Não há oferta a aceitar ou recusar, então nada nunca volta para você.
Você paga uma vez só, não por dia, e não precisa de tratado com o reino nem com o planeta dele. A taxa depende do que está no acordo, e é mostrada antes de você confirmar. Você não pode mandar para um reino ainda sob proteção de reino novo, e não pode mandar para o seu próprio planeta — para isso, use o acordo de cima.
Tirando o máximo do comércio¶
O comércio rende mais quando vários reinos trabalham juntos. Algumas ideias:
Especialize-se e depois abasteça seus parceiros. Sua indústria pode se especializar num tipo de unidade. Ela passa a construir mais dessa unidade e menos de todas as outras. Se você se especializa em tanques e um parceiro em torres, cada um de vocês faz mais do que o outro precisa. Troquem o excedente, e os dois reinos saem ganhando.
Um anúncio barato é levado por quem chegar primeiro. Qualquer um pode comprá-lo, então um preço pensado como presente a um aliado pode acabar armando um rival. Para ter certeza de que as mercadorias chegam ao reino que você quer, envie um acordo comercial.
O comércio é maior entre planetas. Numa liga, planetas inteiros se especializam, e o mercado de um aliado costuma ser o lugar mais barato para comprar. Veja o tópico Mercados Aliados.