Tipos de Ataque¶
O tipo de ataque define como a sua própria força de ataque luta contra um barão de outro planeta. Ataques em grupo não têm essa escolha: eles sempre lutam como um Ataque Normal.
Ir sozinho também paga melhor: o seu próprio ataque leva o dobro da parcela das regiões do defensor que um ataque em grupo leva. Do que você abre mão é do alvo do planeta inteiro e das forças de todo mundo.
- Ataque Normal — suas forças lutam com força total. Os dois lados se retiram depois de 15% de perdas, e você leva a parcela padrão das regiões do defensor.
- Ataque Rápido: a surpresa deixa você lutar com 120% da sua força normal, mas a batalha é curta e desorganizada: os dois lados se retiram com 8% de perdas, e você leva apenas metade das regiões que um Ataque Normal levaria.
- Batalha Prolongada: um assalto desgastante. O cansaço reduz as suas forças a 85% da força, mas elas insistem até os dois lados perderem 20% e trazem para casa 125% das regiões de um Ataque Normal.
Essas perdas valem para a configuração padrão de Dano de Ataque. Seu sysop pode reduzi-las à metade ou dobrá-las.
Escolha pelo que você pode gastar. Regiões demoram a ser reconquistadas, então uma Batalha Prolongada lhe dá mais. Mande-a quando tiver tropas de sobra e puder ficar fraco por um dia. Um Ataque Rápido é o que menos lhe custa e luta mais forte do que o tamanho sugere, então use-o quando não tiver certeza de que pode vencer. Você descobre a resposta barato, e o seu exército sobrevive.
Lembre-se de que a sua força é medida na chegada, não na partida. Contra um planeta distante, o defensor tem dias para construir torres antes de a sua força pousar, então o peso extra de um Ataque Rápido vale menos do que parece contra um alvo que você não alcança depressa.
Enquanto a força está fora, e quando ela volta¶
Um ataque em grupo não parte no instante em que você o cria. Você define a espera em horas, entre 12 e 120, e ele fica na plataforma até lá — outros barões podem entrar nesse meio-tempo, e a espera é como você faz com que ele chegue antes de o alvo jogar o próximo turno dele.
Entrar em Ataque em Grupo lista cada grupo ainda se formando, com os soldados, caças, tanques e bombardeiros já reunidos nele e as horas que faltam. Leia essas colunas antes de entrar: são elas que dizem se vale a pena reforçar um grupo ou se ele não vai sobreviver à viagem.
Depois que uma força parte, ela sai das suas mãos e do seu exército até o BBS do outro planeta resolver o ataque e a resposta viajar de volta. Quando isso acontece, você recebe um relatório particular: o que enviou, o que voltou, o que foi destruído e se o alvo foi encontrado. Uma força que não encontrou o reino, ou o encontrou ainda sob Proteção de Reino Novo, é informada disso em vez de contar como derrota.
As regiões que você captura no exterior não têm tipo até você dar um, então elas esperam por você, e o seletor de regiões aparece no começo do seu próximo turno, a mesma pergunta que um Ataque Comum faz em casa. Num ataque em grupo, as regiões são divididas entre os barões que pagaram por elas, na proporção do que cada um empenhou.
Se a resposta nunca chegar — um BBS ficou mudo, um pacote se perdeu — suas forças voltam sozinhas depois do número de dias que o seu sysop definiu, e um relatório que apareça depois disso é descartado em vez de ser pago duas vezes.