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Como Navegar pelos Menus

Pressione uma tecla para escolher. Você não aperta Enter para escolher um item do menu. Cada item mostra a sua tecla entre parênteses, como (1). Pressione essa tecla e o item roda na hora.

Todo menu é encerrado com a tecla 0, chamada "Sair". Num menu de turno (Gastos, Ataque, Operações Secretas, Comércio), Sair leva você para a próxima etapa do turno, e o turno não volta àquela etapa. Num menu lateral (como o Banco ou o Menu do Sistema), Sair leva você de volta para onde estava.

O Menu do Sistema abre com a tecla * a partir do menu de Gastos. Ele guarda opções extras como Preferências, Definir o Imposto e Mostrar as Instruções.

Pressionar Enter sem nenhuma outra tecla também escolhe Sair. O prompt mostra "Sair" para você ver o que o Enter vai fazer. No menu de Gastos, isso só acontece se você ligar "Use Enter para sair do menu de compra" nas Preferências. No menu de Entrada, o Enter escolhe Jogar enquanto você ainda tem turnos. Em todos os outros menus, o Enter sempre escolhe Sair.

O navegador da ajuda e as outras listas de escolher um tópico movem um destaque com as setas: o Enter escolhe a linha marcada, digitar algumas letras salta para um título, e Backspace ou Q volta. Se o seu terminal não mostra cores nem controla o cursor, essas listas aparecem numeradas — digite o número e pressione Enter.

Digitando uma resposta

Onde um prompt espera algo digitado em vez de uma tecla só (um número de soldados, o nome de um reino, uma linha de mensagem), o Backspace apaga o último caractere e o Ctrl-U apaga a resposta inteira, deixando você de volta no prompt sem nada digitado. É mais rápido do que segurar o Backspace sobre um 1000000000 digitado errado. No editor de mensagens, ele limpa a linha em que você está, não a mensagem; para isso o /C continua valendo.

Escolhendo para quem vai uma ação

Enviar Mensagem pergunta (A-Y,Z=Todos,?=Lista) Enviar para: e aceita uma lista inteira, não um nome só. Pressione a letra de um reino para incluí-lo e pressione a mesma letra de novo para tirá-lo. Z marca todo mundo de uma vez, ? mostra a lista de reinos e * marca seus parceiros de tratado. Pressione Enter quando a lista estiver certa — é isso que abre o editor. Enter sem nada marcado sai sem enviar.

Operações Interplanetárias -> Enviar Mensagem -> Um Planeta usa o mesmo prompt para os barões do planeta que você indicou.

Toda opção de Diplomacia que indica um reino aceita a mesma lista: ofereça um tratado a vários reinos de uma vez, ou declare guerra a vários. Ali o ? mostra as suas relações em vez do placar. Marque um único reino e você negocia com ele: você propõe o pacto, ou o aceita se aquele reino já o ofereceu a você. Para encerrar um pacto, use Declaração de Guerra.

As letras pertencem aos reinos, não às linhas, então pode faltar uma letra na lista: ou ela é a sua, ou é de um reino que caiu. Um reino guarda a sua letra enquanto estiver de pé, não importa quem mais entre ou caia, e é a mesma letra em todas as telas — a coluna Id em Ver o Placar é essa letra também, e é por isso que aquelas linhas não estão em ordem alfabética. As letras de todos para quem a mensagem foi aparecem no topo dela quando é lida.

Uma letra fica livre quando o reino que a tinha é varrido do mapa, e um barão mais novo pode recebê-la. Então uma letra nomeia quem a tem hoje, não quem a tinha quando uma mensagem antiga foi escrita.

Quem mais está conectado

Um O ao lado da letra de um reino — em Ver o Placar, nas listas de alvos de ataque e de mensagem, e na lista de Ver os Tratados — quer dizer que aquele barão está conectado junto com você. O seu próprio reino nunca tem essa marca. Ela some quando a pessoa se desconecta, e também alguns minutos depois da última tecla dela, então alguém parado numa tela pode sumir da lista sem ter saído.

Num menu que lista Ajuda, pressione ? para abrir esta ajuda.