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Armar

Armar engana o alvo e um dos parceiros de tratado dele, fazendo cada um acreditar que o outro declarou guerra. Todos os tratados entre os dois são anulados. Se o alvo tiver uma Aliança de Defesa Total, é esse parceiro o escolhido. Seu agente precisa enganar os dois reinos, então Armar falha mais vezes que as outras operações simples. Use-a para acabar com um pacto defensivo antes de atacar um inimigo.