Operações Terroristas¶
As Operações Terroristas mandam agentes contra um reino de outro planeta. Você escolhe a operação e depois quantos agentes empenhar. Os agentes são gastos no envio, consigam eles o que for, e o golpe é resolvido no planeta do alvo quando o pacote chegar lá — então a notícia volta um dia ou mais depois.
A Proteção de Reino Novo barra todas as operações: um reino protegido não sofre nada, e você não pode mandar nenhuma enquanto o seu próprio reino ainda estiver protegido.
O que cada operação faz¶
As nove não são intercambiáveis. Cada uma mira uma coisa, e cada agente que passa arranca o seu pedaço:
- Enviar Espião — não custa nada ao alvo. Um espião que consegue entrar traz para casa as terras, o ataque, a defesa e o ouro do alvo, e as tropas, jatos, torres, tanques e o moral militar por trás deles. Isso é informado a você quando o espião volta, e guardado no Banco de Espionagem, que mantém os cinco últimos relatórios de cada reino e mostra quanto os dois últimos diferem. Um espião enviado antes e outro depois de um ataque mostram, portanto, o que o ataque causou. Quando você mira um ataque em um reino sobre o qual tem um relatório, o relatório mais recente é mostrado assim que você o escolhe.
- Bombardear a Inteligência: mata alguns por cento dos agentes deles, que é com o que eles se defendem e atacam.
- Desmoralizar: tira um sétimo da moral militar.
- Provocar Dissidências — alguns por cento dos soldados deles desertam.
- Bombardear Bases Aéreas: queima uma fatia dos caças deles no solo.
- Incitar a Emigração — expulsa gente do reino.
- Espalhar Propaganda — custa apoio popular a eles.
- Bombardear os Estoques de Comida: a maior variação das nove: pode levar quase um terço do que está estocado, ou quase nada.
- Sabotar o QG — atrasa o Quartel-General deles em um valor fixo.
Escolhendo uma¶
Case a operação com o que você pretende fazer em seguida. Amolecer um reino antes de um ataque interplanetário pede as que reduzem o que revida — soldados, caças, moral. Desgastar um reino que você ainda não alcança pede as que lhe custam crescimento: comida, gente, apoio.
Conseguindo passar¶
Cada agente é sorteado por conta própria, e os agentes do alvo se defendem contra ele. Quanto mais agentes o seu reino tiver, melhor a chance de cada um, mas cada um que você acrescenta ajuda menos. Quando os dois reinos têm o mesmo número de agentes, cerca de dois agentes em cinco passam. Uma pequena chance, para os dois lados, não depende de nenhum deles.
Empenhar mais agentes portanto causa mais estrago em média, mas nunca torna um agente mais provável de passar. Um pacto de Prevenção ao Terrorismo soma os agentes dos parceiros à defesa, e uma Aliança de Inteligência soma os agentes dos seus parceiros aos seus.